- Copy : 建立互不影響的真實實體。
- Instance : 建立引索到同一份實體的副本。這部分很容易跟Programming中的instance概念搞混,部分屬性引索至原實體、部分屬性獨立的。在3DS MAX之類的軟體中,對該instance進行Transmation並不會影響到其他副本,修改物件參數則會影響其他副本。一但轉換(Convert)物件類型時就會失去跟實體的連動。
- Reference : 建立引索到原實體的參考。在3DS MAX中,與Instance的差異是不可以對Reference進行轉換。有些軟體與Instance的差別則是修改時並不會回饋到原實體。
每套軟體對於複製有不同的定義,使用時需要特別留心。
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