2011年4月7日 星期四

3D Projection

三維投影是將三維空間中的點映射到二維平面上的方法。由於目前絕大多數圖形數據的顯示方式仍是二維的,因此三維投影的應用相當廣泛,尤其是在計算機圖形學,工程學和繪圖草稿中。





主要可以分為兩種模式:

  • 透視投影法(Perspective projection)
    可以將透視理解為透過攝像機取景器對於被投影物體進行觀察。攝像機的位置、朝向和視野都將影響投影變換的結果。

    基本上是由視點投射光線到投影面上,然後取通過的結果。類似透過玻璃窗觀景,外面的景色被描繪在玻璃面上。

    繪圖法而言,可以分為一點透視、兩點透視、三點透視等等,被泛用在各種領域。
  • 正交投影法(Orthogonal projection)
    正交投影是一系列用於顯示三維物體的輪廓、細節或精確測量結果的變換方法。通常又被稱作plan、截面圖、鳥瞰圖或立面圖。雖然正交投影產生的圖像在一定程度上反映了物體的三維特性,但此類投影圖像和實際觀測到的並不相同。特別是對於相同長度的平行線段,無論離虛擬觀察者(攝像機)遠近與否,它們都會在正交投影中顯示為相同長度。這會導致較近的線段看起來被縮短了。

    較多的即時運算採取這種方式處理投影。


沒有留言:

張貼留言