主要可以分為兩種模式:
- 透視投影法(Perspective projection)
可以將透視理解為透過攝像機取景器對於被投影物體進行觀察。攝像機的位置、朝向和視野都將影響投影變換的結果。
基本上是由視點投射光線到投影面上,然後取通過的結果。類似透過玻璃窗觀景,外面的景色被描繪在玻璃面上。
繪圖法而言,可以分為一點透視、兩點透視、三點透視等等,被泛用在各種領域。
- 正交投影法(Orthogonal projection)
正交投影是一系列用於顯示三維物體的輪廓、細節或精確測量結果的變換方法。通常又被稱作plan、截面圖、鳥瞰圖或立面圖。雖然正交投影產生的圖像在一定程度上反映了物體的三維特性,但此類投影圖像和實際觀測到的並不相同。特別是對於相同長度的平行線段,無論離虛擬觀察者(攝像機)遠近與否,它們都會在正交投影中顯示為相同長度。這會導致較近的線段看起來被縮短了。
較多的即時運算採取這種方式處理投影。
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